Už je to jedna dekáda, co nás do hlubin starých a zapomenutých her na vlnách českého internetu unáší dvojice Pavel Dobrovský a Jan Olejník. Dva zmiňovaní muži se s nádechem nostalgie ponořují ke vzácným herním i konzolovým artefaktům – a za mne osobně to dělají výborně.
Matýskova moudra
Mrkněte na e-knihy, které jsem napsal. Kupte si je za DOBROVOLNOU CENU
pátek 10. ledna 2025
Jak Retro Nation oživuje zapomenuté herní klasiky a konzole
úterý 17. září 2024
Bude mít První poločas druhou šanci? Uvažuji o pokračování
Už je tomu osm let, co jsem vydal svou knižní druhotinu První poločas. Textem nasátá 446stránková povídka ale sklidila v hodnoceních na Databázi knih i Československé bibliografické databázi spíše kritiku než ovace. Netvrdím, že by se jednalo přímo o bouři posměšků, to zas ne, ale klidem naplňující vánek radosti z toho také nebyl. Podle hodnocení čtenářů obou zmíněných webů se jedná o mou nejhorší ze čtyř vydaných e-knih. A přesto si ve svých zamýšleních hraji s nápadem, že bych čtenářům, kteří hlavnímu hrdinovi Patriku Kroupovi dali svou šanci, nabídl pokračování.
E-kniha je dostupná ke stažení zdarma na těchto stránkách
pátek 30. srpna 2024
Sonic the Hedgehog 2 – Příběh hry, která položila základy hrám s ježkem Sonicem, část 3.
Je to už třetí díl miniseriálu zaměřeném na hru Sonic the
Hedgehog 2, která si to na konzole Sega Megadrive zamířila už v roce 1992,
a stala se jednou z nejlepších Sonicovských her v historii.
V prvním díle jsme si povídali o nových základech, jež tato hra položila
do ságy všech titulů Sonica od her po filmy, a které platí a doprovází
dobrodružství tohoto hrdiny dodnes. Ve druhém díle jsme si řekli něco málo o
urychlení vývoje Sonica 2, a zásadním způsobem jsme se zaměřili na tři
podstatná jména, která ježka Sonica tak nějak vyprovodila do světa herního
průmyslu. V tomto článku se však podrobněji a hlouběji zaměříme na samotnou hru
Sonic the Hedgehog 2. Odkazy na předchozí díly najdete na konci tohoto článku.
Zdroj https://www.captainwilliams.co.uk/
sobota 10. srpna 2024
Sonic the Hedgehog 2 – Příběh hry, která položila základy hrám s ježkem Sonicem, část 2.
V minulém článku jsme si napsali poměrně dost věcí o hře Sonic the Hedgehog 2, která byla vydána v roce 1992 pro Segácké konzole Sega Megadrive – respektive Genesis, jak Sega tuto konzoli pro prevenci možných problémů s obchodní značkou Megadrive pojmenovala v Americe. Sonic the Hedgehog 2 není po stránce prodejnosti nejúspěšnější hra, která se na Megadrive objevila, byla to však hra, která přinesla do historie her s modrým ježkem mnoho převratných novinek. Novinek, které se i v dnešních titulech se Sonicem už považují za zcela běžné a samozřejmé věci. Jelikož jsem se o této hře dozvěděl opravdu mnoho zajímavostí, rád bych se s vámi o ně podělil. Zde je další jejich várka.
Turbo rychlost ve vývoji
Už jsem napsal, že Sega chtěla vývoj tohoto titulu všemožně urychlit,
aby se stihl magický termín roku, který přeje prodejům – tedy Vánoce 1992. Na
hře pracoval poměrně rozsáhlý a zkušený tým, který se ještě navíc věnoval několika
prvkům z celé hry současně, a navíc některé z nich byly použity
opakovaně, což vznik hry jistým způsobem akcelerovalo. Každopádně i tak se zdá,
že vymyslet a sestavit level zvaný jako Chemical plant za pouhé dva týdny by
mohl být holým nesmyslem. Navíc ještě když si uvědomíme, že takový Chemical
plant patří u hráčů her se Sonicem k vůbec nejoblíbenějším – včetně jeho
povedené hudby, a že tento level je stále používám v nějaké vylepšené
podobě dodnes. Opravdu se zdá být informace o tom, že návrh tohoto levelu trval
pouhé dva týdny jako naprosto neuvěřitelná. Teď se mi chce použít větu ze
slavného amerického pořadu Věřte nevěřte, a tak mohu říct: „to se opravdu
stalo.“
Chemical plant zone
byl hotový za pouhé dva týdny, zdroj obrázku https://info.sonicretro.org/
středa 10. července 2024
Budapešťské memorandum
Budapešťské memorandum, které v roce 1994 podepsalo i Rusko.
Putin porušil hned dva body této mezinárodní úmluvy, jejíž garantem měl sám být. Opravdu si s tímto diktátorem ještě chce někdo podat na něco ruku?Česky:1. Ruská federace, Velká Británie, Severní Irsko a Spojené státy americké potvrzují svůj závazek vůči Ukrajině v souladu se zásadami závěrečného aktu CSCE, respektovat nezávislost a svrchovanost a stávající hranice Ukrajiny.
2. Ruská federace, Velká Británie, Severní Irsko a Spojené státy americké potvrzují svou povinnost zdržet se hrozby nebo použití síly proti územní integritě nebo politické nezávislosti na Ukrajině. Žádná z jejich zbraní nebude nikdy použita proti Ukrajině s výjimkou sebeobrany.
sobota 29. června 2024
Sonic the Hedgehog 2 – Příběh hry, která položila základy hrám s ježkem Sonicem, část 1.
Pouhé dva a půl roku po uvedení revoluční herní konzole Sega
Megadrive se na trh herního průmyslu vyřítil modrý ježek s rychlostí až
nadzvukovou. Sonic the Hedgehog, jméno, které se brzy stalo synonymem pro
zábavu a Segu jako takovou, si podmanilo srdce hráčů a navždy změnilo herní
historii. I když historie Segy Megadrive už je dávno dopsána (ostatně svou
tečku za herními konzolemi už doškrábla i Sega samotná – viz původní článek), do příběhu modrého ježka se stále vepisují nové a nové kapitoly.
V tomto článku však nebude řeč o původně vydané hře s názvem Sonic
the Hedgehog, která na konzole Sega Megadrive (respektive Genesis) zamířila v létě
1991, řeč bude o díle, který tuto hru záhy následoval, a který měl ve
stejnojmenném názvu číslovku dvě. „Dvojka“ totiž do následujících her Sonica
vpustila celou řadu revolučních změn.
pátek 7. června 2024
Hledání vysněného zaměstnání – zápas, ve kterém (snad) nemůžete prohrát
Získat zaměstnání, které vás bude bavit, a ve kterém budete moci realizovat své profesní cíle, nemusí být vůbec nic nereálného a nemyslitelného. Dnes si již stačí nakliknout weby inzerující volné pracovní pozice a v teple i klidu vlastního domova hledat. Hledat a zkoušet.
Kvalifikace
Obecně platí, že každý z nás se může přihlásit do výběrového řízení naprosto kamkoliv se mu jen zachce. Jeden z moudrých učitelů do mých tehdejších mladých uší říkával – a musím zdůraznit, že ta slova mám už mnoho let v hlavě uložená jako čerstvá, a sice, že nejsou dveře, na které by se nedalo zaklepat. Samozřejmě, ne všude vás pustí dál, ale zkusit zaklepat můžete kamkoliv.
Při hledání zaměstnání platí, že byste měli dodržet své profesní zaměření a v něm se s rozumem pohybovat. Stačí si tedy uvědomovat, kde jsou mantinely, protože těžko se může kominík hlásit na chirurga či naopak. Nicméně z vlastní zkušenosti vím, že držet se striktně úzkých mantinelů může být velká chyba, která vás nakonec může stát zaměstnání, jaké by se vám líbilo.
Do procesu hledání vstupuje mnoho proměnných a jednou z takových je i vaše šikovnost. Dalšími jsou třeba ty, jak moc má firma, která hledá nového zaměstnance, na výběr z uchazečů. To vše může hrát ve váš prospěch. Jinými slovy, pokud jste uvědomělý elektrikář a třeba zaujmete potencionálního zaměstnavatele pěkným dopisem, dá vám šanci stát se třeba vývojářem, byť ví, že jste v životě žádné tvůrčí projekty neřešili. Není to sci-fi, znám takový příběh z vlastní zkušenosti – zkusil jsem to před lety a od té doby opravdu vím, že na každé dveře se dá zaklepat. Samozřejmě kvalifikace a odborné znalosti musíte nějaké mít, není však nutné splňovat všechny požadavky teoretického zaměstnavatele a není nikde řečeno, že nemůžete postoupit o level výše. Nemusíte pokaždé hledat zaměstnání podobné tomu původnímu. Nová firma si vás v řadě věcí proškolí a zaučí. Ve svých inzerátech na volné pozice často hledají člověka s nadpřirozenými schopnostmi, ale vystačit si nakonec musí jen s člověkem.